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沐鸣2票35994度:**3D数学基础:图形与游戏开发入门**

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**简介

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3D 数学是图形和游戏开发的基础,它提供了一种描述和操作三维空间中物体的工具。沐鸣娱乐2登录沐鸣2票35994度以为:对于任何希望在这些领域

工作的开发者,理解 3D 数学至关重要。

**《3D 数学基础:图形与游戏开发入门》一书**

《3D 数学基础:图形与游戏开发入门》一书由 Έλιο Μπενιέφ斯 (Élio Benítes) 撰

写,是一本全面的指南,涵盖了 3D 数学的基础知识,以及在图形和游戏开发中的应用。3D沐鸣2票35994度以为:本书适合初学者,并为更高级的主题奠定了坚实的基础。

**内容**

该书涵盖以下主题:

* **向量:** 3D 空间中方向和长度的表示。

* **矩阵:**用于转换、旋转和缩放的数学对象。

* **变换:**将对象从一个位置移动到另一个位置的运算。

* **投影:**将 3D 场景转换为 2D 图像。

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游戏特定应用:**碰撞检测、动画和物理引擎。

**优势**

* **易于理解:** 该书使用清晰简洁的语言,并避免使用复杂的数学术语。

* **广泛的覆盖:** 它涵盖了 3D 数学的基本概念和高级主题。

* **示例和练习:** 每章都提供了大量示例和练习,以帮助理解概念。

* **游戏开发重点:** 该书特别关注 3D 数学在图形和游戏开发中的应用。

**目标读者**

《3D 数学基础:图形与游戏开发入门》一书适合以下人群:

* **图形和游戏开发人员:** 希望提高其对 3D 数学理解的新手和有经验的人员。

* **计算机科学学生:** 正在学习计算机图形或游戏开发的学生。

* **爱好者和发烧友:** 对 3D 数学及其在图形和游戏开发中的应用感兴趣的任何人。

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《3D 数学基础:图形与游戏开发入门》是一本宝贵的资源,为图形和游戏开发人员提供了 3D 数学的全面基础。沐鸣2官方登录沐鸣2票35994度以为:它提供了一个易于理解的解释,涵盖了

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